PS3コントローラでサーボ制御 ― 2020年11月12日 02:59
PS3コントローラを接続できたので、サーボを動かしてみる。
ESP32は16個までのサーボが制御可能な様だが、そんなにいらないので6ch仕様にする。4ch分はアナログスティックを使用するが、残り2ch分はトリガーを使用することにした。
トリガーが返す値は0〜255でニュートラルがないので、ショルダーとの組み合わせでアナログスティックと同様に-128〜127を得る(ショルダープレスでマイナス、トリガーリリースでニュートラルとなる)様にする。
ESP32でサーボを制御するには、ESP32Servoを使用するらしい。Servo::writeを使うと分解能が1度になってしまいもったいないので、Servo::writeMicrosecondsを使用する。パルス幅は使用するサーボの諸元に応じて定義する。
後々、ニュートラルや舵角調整、反転を調整可能としたいが、取り敢えず初期値で定義しておく。
アナログスティックはニュートラルが安定しないので、マージンを取るようにした。
ESP32にサーボを適切に接続して、以下のスケッチを実行してPS3コントローラと接続すると、6ch分のサーボ制御が出来た。
/*******************************************************************************
デバグ用マクロ
*******************************************************************************/
// DEBUGマクロを定義するとデバグ情報をシリアルポートへ出力する
#define DEBUG
#if defined(DEBUG)
#define DSTART() Serial.begin(115200)
#define DPRINTF(...) Serial.printf(__VA_ARGS__)
#else
#define DSTART()
#define DPRINTF(...)
#endif
/*******************************************************************************
使用ライブラリのヘッダファイル
*******************************************************************************/
#include <Ps3Controller.h>
#include <ESP32Servo.h>
/*******************************************************************************
定数定義
*******************************************************************************/
// 最大チャンネル数
const int MAX_SERVO_NUM = 16;
// PS3コントローラのアナログコントロールスティック/トリガーとサーボチャンネルの対応
enum SERVO_CH {LX_CH, LY_CH, RX_CH, RY_CH, L1L2_CH, R1R2_CH};
/*******************************************************************************
型定義
*******************************************************************************/
// ピンアサイン
typedef struct {
uint8_t servo[MAX_SERVO_NUM];
} pin_asign_t;
// サーボ諸元
typedef struct {
uint16_t min_pulse_width;
uint16_t max_pulse_width;
int8_t neutral_deg;
} servo_factor_t;
// 全体構成
typedef struct {
servo_factor_t servo_factor;
uint8_t neutral_margin;
uint8_t servo_num;
pin_asign_t pin;
} conf_t;
// サーボ調整
typedef struct {
int8_t neutral[MAX_SERVO_NUM];
uint8_t range[MAX_SERVO_NUM];
uint16_t reverse; // (ビット配列)
} servo_trim_t;
/*******************************************************************************
グローバル変数定義
*******************************************************************************/
// 全体構成
conf_t conf = {{500, 2500, 90} /* (SG92Rの場合) */, 20, 6,
{{32, 33, 25, 26, 27, 14}}
};
// サーボ調整
servo_trim_t trim = {{0, 0, 0, 0, 0, 0}, {45, 45, 45, 45, 45, 45}, 0};
// サーボインスタンス、ショルダーボタン状態(ビット配列)
Servo servo[MAX_SERVO_NUM];
uint8_t lr1_bn = 0;
/*******************************************************************************
サーボ制御
*******************************************************************************/
void servo_op(int ch, int val)
{
// リバースが必要な場合値を反転する
if (bitRead(trim.reverse, ch)) val = -val;
// ニュートラル調整と舵角調整で設定された範囲のパルス幅を求める
int neutral = conf.servo_factor.neutral_deg + trim.neutral[ch];
int pwm_min = map(neutral - trim.range[ch], 0,
conf.servo_factor.neutral_deg * 2,
conf.servo_factor.min_pulse_width,
conf.servo_factor.max_pulse_width);
int pwm_max = map(neutral + trim.range[ch], 0,
conf.servo_factor.neutral_deg * 2,
conf.servo_factor.min_pulse_width,
conf.servo_factor.max_pulse_width);
// コントローラのニュートラル付近にマージンを取る
if (abs(val) < conf.neutral_margin) val = 0;
else val -= (val >= conf.neutral_margin) ?
conf.neutral_margin : -conf.neutral_margin;
// マージン除外後の範囲に再マッピングしてサーボを動作させる
servo[ch].writeMicroseconds(
map(val, -128 + conf.neutral_margin,
127 + conf.neutral_margin, pwm_min, pwm_max));
}
/*******************************************************************************
サーボ初期化
*******************************************************************************/
void servo_init()
{
// 全サーボをアタッチしてニュートラルにする
for (int ch = 0; ch < conf.servo_num; ++ch) {
servo[ch].attach(conf.pin.servo[ch]);
servo_op(ch, 0);
}
}
/*******************************************************************************
PS3コントローライベントハンドラ
*******************************************************************************/
void notify()
{
// アナログスティックイベント
// アナログスティックLXチェンジ(LX_CH)
if (Ps3.event.analog_changed.stick.lx)
servo_op(LX_CH, Ps3.data.analog.stick.lx);
// アナログスティックLYチェンジ(LY_CH)
if (Ps3.event.analog_changed.stick.ly)
servo_op(LY_CH, Ps3.data.analog.stick.ly);
// アナログスティックRXチェンジ(RX_CH)
if (Ps3.event.analog_changed.stick.rx)
servo_op(RX_CH, Ps3.data.analog.stick.rx);
// アナログスティックRYチェンジ(RY_CH)
if (Ps3.event.analog_changed.stick.ry)
servo_op(RY_CH, Ps3.data.analog.stick.ry);
// ショルダー/トリガーボタンイベント
// ショルダーL1プレスとトリガーL2チェンジの組み合わせ(L1L2_CH)
if (Ps3.event.button_down.l1) bitSet(lr1_bn, 0);
if (Ps3.event.button_up.l1) bitClear(lr1_bn, 0);
if (Ps3.event.analog_changed.button.l2)
servo_op(L1L2_CH, Ps3.data.analog.button.l2
/ (bitRead(lr1_bn, 0) ? -2 : 2));
// ショルダーR1プレスとトリガーR2チェンジの組み合わせ(R1R2_CH)
if (Ps3.event.button_down.r1) bitSet(lr1_bn, 1);
if (Ps3.event.button_up.r1) bitClear(lr1_bn, 1);
if (Ps3.event.analog_changed.button.r2)
servo_op(R1R2_CH, Ps3.data.analog.button.r2
/ (bitRead(lr1_bn, 1) ? -2 : 2));
}
/*******************************************************************************
PS3コントローラ接続完了イベント
*******************************************************************************/
void onConnect()
{
DPRINTF("Connected!\n");
}
/*******************************************************************************
PS3コントローラ接続
*******************************************************************************/
void connect_controller()
{
// ESP32のMACアドレス(バイナリ、文字列)
uint8_t btmac[6];
char btmac_str[20];
// PS3コントローラを接続する
Ps3.attach(notify);
Ps3.attachOnConnect(onConnect);
esp_read_mac(btmac, ESP_MAC_BT);
sprintf(btmac_str, "%02x:%02x:%02x:%02x:%02x:%02x",
btmac[0], btmac[1], btmac[2], btmac[3], btmac[4], btmac[5]);
DPRINTF("MAC: %s\n", btmac_str);
Ps3.begin(btmac_str);
DPRINTF("Ready...\n");
}
/*******************************************************************************
セットアップ
*******************************************************************************/
void setup()
{
// デバグ情報を有効化する
DSTART();
// サーボを初期化する
servo_init();
// PS3コントローラを接続する
connect_controller();
}
/*******************************************************************************
メインループ
*******************************************************************************/
void loop()
{
}
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