ESP32にPS3コントローラをBT接続 ― 2020年11月12日 01:04
ESP32にPS3コントローラをBT接続してみる。
以下のスケッチを実行するとESP32のMACアドレスが表示されるので、PCにPS3コントローラをUSB接続し、前の記事でビルドしたsixaxispairerにESP32のMACアドレスを指定してペアリングする。
PS3コントローラのUSBを抜いて、PSボタンを押すとESP32に接続する。ちゃんとイベントが発生するか、□△○×ボタンを押して確認する。
/******************************************************************************* デバグ用マクロ *******************************************************************************/ // DEBUGマクロを定義するとデバグ情報をシリアルポートへ出力する #define DEBUG #if defined(DEBUG) #define DSTART() Serial.begin(115200) #define DPRINTF(...) Serial.printf(__VA_ARGS__) #else #define DSTART() #define DPRINTF(...) #endif /******************************************************************************* 使用ライブラリのヘッダファイル *******************************************************************************/ #include <Ps3Controller.h> /******************************************************************************* PS3コントローライベントハンドラ *******************************************************************************/ void notify() { // □ボタンプレス/リリース if (Ps3.event.button_down.square) DPRINTF("□ button down\n"); if (Ps3.event.button_up.square) DPRINTF("□ button release\n"); // △ボタンプレス/リリース if (Ps3.event.button_down.triangle) DPRINTF("△ button down\n"); if (Ps3.event.button_up.triangle) DPRINTF("△ button release\n"); // ○ボタンプレス/リリース if (Ps3.event.button_down.circle) DPRINTF("○ button down\n"); if (Ps3.event.button_up.circle) DPRINTF("○ button release\n"); // ☓ボタンプレス/リリース if (Ps3.event.button_down.cross) DPRINTF("☓ button down\n"); if (Ps3.event.button_up.cross) DPRINTF("☓ button release\n"); } /******************************************************************************* PS3コントローラ接続完了イベント *******************************************************************************/ void onConnect() { DPRINTF("Connected!\n"); } /******************************************************************************* PS3コントローラ接続 *******************************************************************************/ void connect_controller() { // ESP32のMACアドレス(バイナリ、文字列) uint8_t btmac[6]; char btmac_str[20]; // PS3コントローラを接続する Ps3.attach(notify); Ps3.attachOnConnect(onConnect); esp_read_mac(btmac, ESP_MAC_BT); sprintf(btmac_str, "%02x:%02x:%02x:%02x:%02x:%02x", btmac[0], btmac[1], btmac[2], btmac[3], btmac[4], btmac[5]); DPRINTF("MAC: %s\n", btmac_str); Ps3.begin(btmac_str); DPRINTF("Ready...\n"); } /******************************************************************************* セットアップ *******************************************************************************/ void setup() { // デバグ情報を有効化する DSTART(); // PS3コントローラを接続する connect_controller(); } /******************************************************************************* メインループ *******************************************************************************/ void loop() { }うまく行けば、シリアルモニタにはこんな内容が表示される。
rst:0x1 (POWERON_RESET),boot:0x13 (SPI_FAST_FLASH_BOOT) configsip: 0, SPIWP:0xee clk_drv:0x00,q_drv:0x00,d_drv:0x00,cs0_drv:0x00,hd_drv:0x00,wp_drv:0x00 mode:DIO, clock div:1 load:0x3fff0018,len:4 load:0x3fff001c,len:1216 ho 0 tail 12 room 4 load:0x40078000,len:10864 load:0x40080400,len:6432 entry 0x400806b8 MAC: xx:xx:xx:xx:xx:xx Ready... Connected! □ button down □ button release △ button down △ button release ○ button down ○ button release ☓ button down ☓ button release
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